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一、主辦單位:計算機與網路中心
二、課程名稱:淺談AR \ VR產業,以「怪獸社區」設計流程為例
三、上課時間:105年11月22日(二)下午2:00 ~ 4:00
四、上課地點:本校成功校區計網中心75301電腦教室
五、講師:許中彥老師
 
在一隻怪獸股份有限公司擔任 CEO & Founder
 
六、課程說明:
 
102年構思、103年公開發表與募資,104年1月上架,怪獸社區iOS版即有50萬下載量,最高同時在線玩家高達上萬人。對AR/VR議題,甚至創業有興趣者,來聽聽「怪獸社區」創辦人許中彥先生分享寶貴的經驗。
1.AR/VR介紹
2.Pokemon Go
3.AR + LBS
4.怪獸社區
5.未來商機
 
七、參加對象:成大教職員生,70人
八、具公務人員身分者將核給終身學習時數。
九、報名網站:http://websys.secr.ncku.edu.tw/act (在左列「課程類別」下之「全校資訊教育訓練」可找到本課程)
十、聯絡人/分機:成大計網中心 陳小姐 / 61022
類別: 2016
一、主辦單位:計算機與網路中心
二、課程名稱:VR技術的挑戰與未來
三、上課時間:105年11月10日(四)下午2:00 ~ 4:00
四、上課地點:本校成功校區計網中心75201電腦教室
五、講師:王銓彰老師
 
1.墨匠科技股份有限公司,執行長
2.台灣虛擬現實科技有限公司,首席科學家
3.社團法人台灣電腦圖學與互動技術學會,理事 (Taipei ACM SIGGRAPH)
4.台灣動漫遊戲原創產業聯盟,副理事長/常務理事
5.數位內容學院,講師
6.臺大資工與網路多媒體研究所 遊戲程式設計課程,授課講師
7.財團法人中華民國電腦技能基金會資訊專業人員鑑定數位內容類證照考試,命題主任委員
8.Computer Graphics Workshop (CGW),論?評議委員/議程委員
9.ACM SIGGRAPH Member (Since 1991),ACM SIGGRAPH 會員
 
六、課程說明:
講者將從最早VR技術的發展開始,帶領大家了解VR技術的演進,探討目前VR技術所面臨的挑戰與問題,並分析VR未來技術發展的機會。
 
聽眾可以從技術的角度理解VR遊戲在設計上容易陷入的盲點與問題,進而面對問題並解決問題,設計出一款能發揮VR技術的遊戲與應用。
 
七、參加對象:成大教職員生,70人
八、具公務人員身分者將核給終身學習時數。
九、報名網站:http://websys.secr.ncku.edu.tw/act (在左列「課程類別」下之「全校資訊教育訓練」可找到本課程)
十、聯絡人/分機:成大計網中心 陳小姐 / 61022
類別: 2016

一、主辦單位:計算機與網路中心、教務處教學發展中心
二、課程名稱:VR/AR 穿戴技術的設計與未來
三、上課時間:106年12月7日(四)下午2:00 ~ 4:00
四、上課地點:本校成功校區計網中心75309電腦教室
五、主講者:王銓彰老師

1.墨匠科技股份有限公司,執行長
2.台灣虛擬現實科技有限公司,首席科學家
3.社團法人台灣電腦圖學與互動技術學會,理事 (Taipei ACM SIGGRAPH)
4.台灣動漫遊戲原創產業聯盟,副理事長/常務理事
5.數位內容學院,講師
6.臺大資工與網路多媒體研究所 遊戲程式設計課程,授課講師
7.財團法人中華民國電腦技能基金會資訊專業人員鑑定數位內容類證照考試,命題主任委員
8.Computer Graphics Workshop (CGW),論?評議委員/議程委員
9.ACM SIGGRAPH Member (Since 1991),ACM SIGGRAPH 會員

六、課程說明:
1. VR/AR的簡介
2. VR/AR穿戴技術的發展
3. VR/AR技術面臨的挑戰
4. Tracking技術
5. VR/AR技術的未來
七、參加對象:成大教職員生
八、具公務人員身分者將核給終身學習時數。
九、報名網站:
十、聯絡人/分機:成大計網中心教學科技組  陳小姐 / 61024、61029

類別: 2017

一、主辦單位:計算機與網路中心
二、課程名稱:使用VR/AR翻轉教育-Surreal Education設計歷程分享
三、上課時間:106年3月24日(五)10:00~12:00
四、上課地點:成功校區計網中心75301電腦教室
五、參加對象:成大教職員生
六、具公務人員身分者將核給終身學習時數。
七、報名網站: https://activity.ncku.edu.tw/index.php?c=apply&no=1803

八、主講者:嚴堯瀚先生
1.現為闇橡科技股份有限公司(Shadoworks Studio)共同創辦人兼開發技術總監
2.具數年互動設計開發經驗,熟悉各式互動體感專案開發
3.2014年起投入VR/AR軟體製作,並獲國內外多項設計競賽獎項與展覽邀約

九、課程說明:
隨著科技的演變,來到人工智慧與充滿數位科技的世代,其中AR擴增實境可以拓展人類的生活體驗,VR虛擬實境可以減少實際環境操作風險等。在這巨大的科技浪潮下,具有穿越時間、空間特性的VR/AR教學方式能創造學習動機與改變人類學習方式,透過相關創新教學應用的案例分享徹底顛覆未來學習想像。

Surreal Education VR教育平台,打破傳統教學方式,創造身歷其境的沉浸互動體驗。體驗運用在自然科領域的原子塔VR,透過沉浸互動體驗學習化學元素,突破以往背誦的學習方式,進行互動組合的創新記憶學習,延伸運用至趣味遊戲挑戰。

十、聯絡人/分機:成大計網中心 教學科技組 陳小姐 / 61024、61029

類別: 2017

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